Evi aime jouer

Je suis Evi.
Dans donjons et dragons je suis une prêtresse pyromane à gros seins, dans Diablo 2 je suis necromancienne spécialisée en invocations, je suis une rogue à deux flingues over boostés dans Torchlight, une redguard spécialisée à l'épée longue dans Morrowind
Mais surtout, j'ai pas un rond alors je joue sur un PC qui accuse un age certain et depuis que ma carte graphique m'a laché j'ai du abandonner la troisieme dimension.
Je suis là pour vous faire découvrir des jeux qui ne coûtent rien ou presque qui tournent sur des machines qu'un ami geek vous offrira gentiment parce qu'il vient de refaire sa config.

jeudi 24 janvier 2013

Nanaca Crash

Nanaca Crash
Les jeux de distance sont légion, et celui là n'est pas particulièrement exceptionnel, mais il est captivant. Je l'avais découvert il y a quelques années et je viens de passer quelques heures à nouveau pour trouver quoi en dire.
Nous suivons les rebonds d'un mec qu'on vient de violemment renverser à vélo, et au cours du chemin il croisera de jolies jeunes filles qui vont lui foutre des baffes ou divers coups de sabre, ou que sais-je encore (allez les filles!!!) et les mecs que vous croiserez sur votre route vont vous ralentir. Il y a aussi une nana un peu chiante, je la traite de conne à chaque fois, c'est celle qui retient le mec et qui vous fait faire un game over directement. S'il fallait se contenter de regarder un mec se prendre des coups, ça pourrait suffire mais il y a en plus de l'interactivité au long du jeu. Dans certaines conditions on pourra faire revenir la cycliste et lui remettre un coup de guidon dans le cul pour le faire aller un peu plus loin, et parfois lors des rencontres avec les personnages on aura l'occasion de déclencher un effet supplémentaire ou des combos dont la puissance varie.
Je crois qu'il y a un scénario dans ce jeu, mais c'est pas tout à fait clair. Mon ami Nigel, spécialiste en matière de jeux vidéo "border-line" m'informe que les ressources graphiques sont issues d'un jeu hentaï (type de porno japonais) et on peut donc supposer que le mec qu'on balance l'a bien cherché et que s'il se prend autant de mandales c'est qu'il les a rendues tristes. Je dois avouer que ça soulage de pouvoir savater la gueule d'un gros connard, c'est rare qu'un jeu vidéo nous offre cette possibilité.

remplissage de temps mort: 5/5
Addiction: 4/5
Fun: 3/5 seul, 5/5 si vous jouez avec des amis contre lesquels s'affronter.
Temps perdu: assez variable, un jet peut durer entre 30 secondes et 5 minutes selon votre adresse, mais surtout votre chance, mais de toute façon on a toujours envie d'une revanche, on veut faire mieux que la fois d'avant, et on a un score à battre, autant d'arguments qui vous pousseront à rester pendant deux heures à regarder un connard rebondir sur le sol.

lundi 21 janvier 2013

Continuity

Continuity
Attention, aujourd'hui je vous présente un petit bijou du jeu vidéo. Les graphismes sont extrêmement simplistes, 3 couleurs en tout pour tout le jeu. C'est un jeu de plates-formes où on doit récupérer la clé puis accéder à la porte. Jusque là tout va bien. Là où ça se complique c'est que les niveaux ne sont pas "linéaires", chaque morceau de niveau est contenu dans une case, et il faut, sur le principe du jeu de taquin faire coïncider le bord de la case où on se trouve avec le bord d'une autre case pour pouvoir traverser et passer sur la case suivante, et le niveau devient un labyrinthe mouvant ou on va se retrouver à utiliser plusieurs portions de niveaux à plusieurs moments différents pour atteindre d'autres endroits, selon le bord qui sera nécessaire pour joindre les portions et atteindre son objectif.
Il faut donc que le bord de droite de la case où on se trouve soit exactement le même que le bord gauche de la case où on souhaite se rendre si on traverse de gauche à droite (pour respecter la continuité, comme l'indique le nom du jeu) et de même dans les autres directions. Avec les touches fléchées on dirigera le bonhomme dans le niveau, puis en appuyant sur espace on change de mode et on passe en mode taquin pour intervertir la position des pièces, et espace à nouveau pour reprendre le contrôle du bonhomme.
La musique est un autre point for de ce jeu, car bien qu'assez répétitive, deux boucles musicales sont jouées en parallèle, un air doux et mélancolique en vue plate forme, qui, lorsqu'on change de mode, se fait électronique, un peu techno, tout en conservant la même ligne mélodique de base et qui renforce le sentiment d'être sortie de la matrice.
Les premiers niveaux sont simples, ils servent de tutoriel avant tout, mais la difficulté va croissante sans jamais rendre le jeu frustrant (quelques niveaux sont difficiles mais c'est supportable) car le level design est très bon. La mort n'est jamais pénalisante, et il n'y a pas vraiment d'obstacle mettant fin à sa partie, il n'est ici question que de puzzle, il faut trouver son chemin dans un dédale toujours plus complexe, trouver la clé, trouver la porte, et un nouveau niveau s'offre à vous.
Le jeu est assez court puisqu'il ne propose que 30 niveaux, mais bien que les 10 premiers puissent se finir en une quinzaine de minutes (et pourtant en général je suis assez nulle à ce genre de jeux) mais certains niveaux à eux seuls m'ont bien pris une demie heure, voire même une nuit de sommeil à cogiter sur le problème (mais c'est peut-être parce que je suis nulle à ce genre de jeux)
Je n'ai jamais fini le jeu, tout simplement parce qu'une malédiction veut que je formate mon disque dur ou que je vide tous mes cookies à chaque fois que j'atteins l'avant dernier niveau. Il existe bien une fonction pour sauter un niveau, mais refaire des niveaux déjà terminés plusieurs mois auparavant n'est pas une lassitude mais un plaisir renouvelé.
Il existe une suite pour appareils tactiles, mais elle n'est pas gratuite. J'ai vu sur l'android store qu'il était à 77 centimes, je me ferai peut-être plaisir un de ces jours.

Et c'est l'heure de la note tant attendue
Graphismes: 1/5 ils se sont pas foulés, c'est des gros carrés noirs, mais l'animation est fluide cependant, et clairement le graphisme n'est pas du tout le point principal du jeu donc on s'en fout pas mal.
Fun: 5/5
Temps à perdre consommé: 2/5 en effet on quittera volontiers sa partie alors qu'on a encore du temps à tuer parce qu'on a besoin de se changer les idées avant d'appréhender le niveau suivant.
Musique: 4/5 On sera tenté de la couper si la partie dure trop longtemps, elle devient lassante à la longue.
Durée d'une partie: Pour moi, généralement une vingtaine de minutes avant de passer à autre chose, donc plusieurs niveaux au début, vers la fin un ou deux niveaux par session de jeu, pas plus. Pensez à sauvegarder.

vendredi 4 janvier 2013

The enchanted cave

the enchanted cave
La premiere fois que j'ai joué à ce jeu, je dois dire que j'ai rien compris. Pourtant c'est très simple. On dirige un personnage et en le dirigeant sur un ennemi on l'attaque. On commence avec des stats de merde, et on doit passer le plus grand nombre de niveaux possible avant de crever connement, et c'est là qu'on arrive au point strategique du jeu, il faut quitter le jeu via un artefact pour pouvoir recommencer en conservant les objets rares, l'argent dépensé et les ameliorations de caracteristiques glanés sur son chemin.
Les objets normaux sont paradoxalement souvent meilleurs que les objets rares mais ils restent sur place.
Chaque nouvelle descente offre l'occasion, avec le soutien de l'inventaire conservé, de descendre plus bas et de croiser des ennemis plus feroces, mais aussi de trouver encore plus d'amelioration.
Et la boucle est bouclée, on continue comme ça à descendre jusqu'au bout (car il y a une fin à ce jeu) en prenant toujours soin de partir avant de crever la gueule ouverte.
À la longue c'est un peu chiant, mais c'est divertissant.
Il existe des sorts dans ce jeu, mais à part le sort de soin j'ai jamais reussi à les faire marcher.

Perte de temps: 4/5
Addiction: 3/5
Fun:4/5 au debut, 1/5 sur la fin
Graphismes: 2/5
Durée d'une partie: 20 minutes au début, trop long sur la fin

mercredi 2 janvier 2013

Combine

combine
Le premier jeu dont je vous parle dans ce blog est le meilleur de tous, et je pèse mes mots. Certes le scénario est pas franchement poussé puisque c'est un jeu assez abstrait, autant que le tetris. Les boules viennent par deux (logique) et quand trois boules ou plus d'une même couleur sont ensemble ça crée une nouvelle boule de la couleur suivante. En arrivant à une nouvelle couleur on débloque alors l'arrivée dans les boules de nouvelles couleurs et la difficulté augmente alors au fur et à mesure, et comme au tetris la partie est terminée quand on arrive en haut de l'écran, mais contrairement au tetris, il n'est pas question d'adresse mais uniquement de réflexion, on a tout le temps qu'on veut pour décider de la prochaine action.
Il existe d'autres modes de jeu, mon préféré étant le mode où le tableau est déjà rempli aléatoirement aux deux tiers et le challenge du début tient surtout à retomber au plus bas du plateau pour retourner finalement au mode normal, et arriver au meilleur score.
Car oui, c'est un jeu de score.
Le but ultime de ce jeu est de se surpasser, et après avoir fait un bon score, on ne cherche qu'à l'améliorer encore et encore. Mon meilleur score est de 150000 à peu près, ce qui est difficile à atteindre, j'ai été chanceux sur ce coup là, mais c'est un score bien inférieur à ce que beaucoup font chaque semaine.
Comprenez bien que j'aime jouer, mais c'est pas pour autant que je je joue bien
Deux autres jeux utilisent le même principe (quand je dis deux, c'est vite dit) et je les recommande chaudement. Je les trouve plus difficiles mais plus riches.
il s'agit de digital upgrade et de digital upgrade decoded. Ces versions remplacent les boules par de jolies icônes, ce qui nuit un peu à la lisibilité, mais ajoutent des bonus qui vont nettoyer la zone, soit une ligne, une colonne, ou un petit périmètre, et surtout offrent l'avantage tactique de montrer quelles seront les prochaines pièces. Et surtout, le "decoded" vient avec un scénario. Je sais que ça peut surprendre, mais en plus il est pas trop moisi. Comme j'ai pas pu aller au bout (je vous l'ai dit, je joue mal) je sais pas s'il est bon, mais pour un jeu de ce genre l'initiative est bienvenue, et plus on fait de combos plus on débloque de points spéciaux qui permettent de déclencher au moment souhaité les bonus qui nettoient le tableau.

J'ai découvert combine il y a plus de 4 ans, et j'y joue encore régulièrement tant il est prenant. Je le recommande chaudement, mais je vous met en garde, ne commencez pas une partie si vous devez partir dans l'heure, on peut certes laisser laisser sa partie le temps qu'on rentre, mais on a du mal à s'en détacher.

ma notation prendra d'autres critères quand je testerai d'autres jeux, en attendant, les notes que je donne à ce jeu sont:
remplissage du temps mort 5/5
addiction 5/5
fun 2/5
durée d'une partie: entre 15 minutes si on est pas bon, à 1h30 si on a de la chance et de la technique (et beaucoup plus si on joue mieux que moi)