Evi aime jouer

Je suis Evi.
Dans donjons et dragons je suis une prêtresse pyromane à gros seins, dans Diablo 2 je suis necromancienne spécialisée en invocations, je suis une rogue à deux flingues over boostés dans Torchlight, une redguard spécialisée à l'épée longue dans Morrowind
Mais surtout, j'ai pas un rond alors je joue sur un PC qui accuse un age certain et depuis que ma carte graphique m'a laché j'ai du abandonner la troisieme dimension.
Je suis là pour vous faire découvrir des jeux qui ne coûtent rien ou presque qui tournent sur des machines qu'un ami geek vous offrira gentiment parce qu'il vient de refaire sa config.

mardi 18 juin 2013

Supreme commander

Bon, je vais commencer par une note de service pour vous dire que j'ai été obligée de m'embourgeoiser. Mon fidele destrier a rendu l'âme un peu sans prévenir, ma carte mère a physiquement rendu son dernier souffle, et en m'achetant une config pas trop pourrie pour un budget raisonnable (j'allais pas non plus montrer mes nichons en attendant qu'un pote ait une bécane à me refiler) j'ai fait un tour chez les marchands de composants.
J'en ai clairement eu pour plus que ce que je demandais, j'ai fait des tests sur quelques jeux que je connaissais et je peux tout faire tourner à fond, et j'ai enfin pu tester un jeu qui dans son concept
m'attirait depuis longtemps. Pour une fois je vous parle d'un jeu qui n'est pas gratuit.
j'ai emprunté ce jeu à un pote il y a longtemps qui m'a dit "si ça te plait tu peux le garder" sur le moment, je pensais que c’étaient juste mes nichons qui le poussaient à m'offrir un jeu.

GROSSIÈRE ERREUR.

Je peux pas vous dire si le scenario est bon, je me suis arrêtée à la mission tutorial.
Quelques regles de game design pour les futurs game designers: une interface claire, c'est mieux. Le jeu propose différents niveaux de zoom, mais finalement aucun n'est satisfaisant. On passe plusieurs minutes à comprendre comment on décharge des unités d'un module de transport (en fait je suis toujours pas sûre d'avoir compris).
Graphiquement, c'est pauvre. Vous imaginez bien qu'ayant vécu plusieurs années avec un PC qui a des ralentissements sur le solitaire de windows (non, c'est pas une blague, il m'est arrivé d'avoir du lag sur le solitaire) je suis pas trop regardante sur les graphismes, mais là c'est indigent. alors, oui, on peut zoomer à fond sur ses unités pour les voir de près, et on peut constater qu'elles sont moches, et stratégiquement ça ne sert à rien., ou alors on peut dézoomer à fond, et là les unités sont remplacées par des icones. et c'est incompréhensible. Et il n'y a pas que les unités qui soient ratées, le décor aussi. je sais que j'y joue avec plus de 5 ans de retard, mais franchement, c'est moche, quelque soit le niveau de zoom.

L'interface est pourrie. Ne me demandez pas de justifier, elle est pourrie.

Le tutorial est raté. J'avais quelqu'un à la maison quand je faisais le tuto et pendant que cette personne me demandait où se trouvaient les verres, j'ai du rater une phrase qui expliquait comment faire une action, et donc j'ai mis un temps fou à trouver, et pas moyen de faire redire la phrase complete au mec qui te dit quoi faire, et pas moyen de faire autre chose, non, dans le tuto je suis coincée parce qu'on me dit juste "construis ça!" et je sais pas comment le faire, et il ne se passera rien tant que je ne l'aurai pas fait.


Pour info, le jeu se veut une suite spirituelle de total annihilation, un bon jeu de type STR qui a eu la malchance de sortir en même temps que starcraft qui lui était supérieur en presque tout point.
Malgré de bonnes idées (qui ne sont pas visibles dans le tuto mais qu'on doit bien voir quelque part dans le reste du jeu) ils n'ont pas corrigé les défauts majeurs du premier épisode. Je suis déçue.

Évidemment, je vais attendre avant de désinstaller le jeu, je vais quand même tester la campagne, mais je n'en espère pas grand chose.

note globale: 0
je vais pas m'attarder sur les differents points de notation, ils ont tous zéro. Rien n'est réussi dans ce jeu.

Pour la peine, j'avais besoin de me défouler et je me suis remise à Titan Quest, l'un des meilleurs hack & slash du monde à mon avis. Pour info, je ne suis pas sponsorisée, j'ai toujours été une fan des diablo, sacred, et autres rogue like ayant une interface correcte, et titan quest a ma préférence, mais j'en parlerai une prochaine fois.

vendredi 22 février 2013

Diablo

Oui, je veux vous parler de Diablo, le tout premier, un ancetre dans le monde du dungeon crawler moderne. Au commencement etait le verbe et les premiers jeux du genre etaient en mode texte, tout comme les premiers MMORPG (ou meuporgs) et partir à l'aventure avant Diablo, bah c'etait chiant. Il n'y a rien d'épique à lire du texte et dire qu'on va au nord.
Diablo change la donne et ajoute un environnement graphique au concept. Je ne dis pas que Blizzard ont été les premiers à le faire, je dis juste qu'ils l'ont bien fait.
J'avais pas joué à ce jeu depuis très longtemps et sur les conseils de mon ami Nigel j'ai emprunté le cd à un pote.
Premier constat: c'est moche. Disons que ça a mal vieilli, il n'existe qu'une seule resolution, donc c'est pixellisé à mort sur nos ecrans modernes, et l'animation des personnages est affreuse, même avec un balai dans le cul on est pas aussi raide.
Deuxieme constat: c'est fun. Il manque la profondeur de jeu apportée par l'arbre de competences de diablo 2 mais on se plait à zigouiller tous les morts vivants passant sur notre chemin.
Attention, ce jeu n'est pas facile. Beaucoup de joueurs ont été frustrés par le premier boss, le boucher. Et c'est normal. Ce boss est un putain de troll, il n'est pas possible de le trucider avec les armes et les caracs qu'on a au debut du jeu. Il faut le laisser tranquille et revenir plus tard.
Là où ce jeu se revele meilleur que sa suite c'est que les quêtes ne sont pas les mêmes d'une partie sur l'autre, rendant l'aventure moins linéaire.
Je me souviens encore avec emotion de ma premiere partie de diablo. Ma premiere reaction etait "mais c'est quoi ce level design de merde" mais à ce moment là je ne connaissais pas le concept des niveaux aléatoirement générés.
La classe de personnage choisie au début n'a pas vraiment d'impact en milieu de jeu. Un barbare peut se battre à l'arc, par exemple, mais en fin de jeu on rencontre des caps de caracs, et on se rabat sur le type d'arme initial.
On peut reprocher à ce jeu un manque d'originalité dans les armes disponibles. Des epées, des boucliers, des arcs et des bâtons, les successeurs offrent une plus grande diversité.
Diablo n'est pas un bon jeu selon les critères actuels, largement inférieur à la concurrence, par exemple diablo 2, j'ai pas te
sté le 3 parce qu'il ne passera jamais sur ma machine antédiluvienne, torchlight, et plein d'autres dont je vous parlerai un jour, peut-être.

Et la note tant attendue:
Fun: 4/5
durabilité: quelques jours malgré une bonne rejouabilité.
Temps perdu: beaucoup

jeudi 24 janvier 2013

Nanaca Crash

Nanaca Crash
Les jeux de distance sont légion, et celui là n'est pas particulièrement exceptionnel, mais il est captivant. Je l'avais découvert il y a quelques années et je viens de passer quelques heures à nouveau pour trouver quoi en dire.
Nous suivons les rebonds d'un mec qu'on vient de violemment renverser à vélo, et au cours du chemin il croisera de jolies jeunes filles qui vont lui foutre des baffes ou divers coups de sabre, ou que sais-je encore (allez les filles!!!) et les mecs que vous croiserez sur votre route vont vous ralentir. Il y a aussi une nana un peu chiante, je la traite de conne à chaque fois, c'est celle qui retient le mec et qui vous fait faire un game over directement. S'il fallait se contenter de regarder un mec se prendre des coups, ça pourrait suffire mais il y a en plus de l'interactivité au long du jeu. Dans certaines conditions on pourra faire revenir la cycliste et lui remettre un coup de guidon dans le cul pour le faire aller un peu plus loin, et parfois lors des rencontres avec les personnages on aura l'occasion de déclencher un effet supplémentaire ou des combos dont la puissance varie.
Je crois qu'il y a un scénario dans ce jeu, mais c'est pas tout à fait clair. Mon ami Nigel, spécialiste en matière de jeux vidéo "border-line" m'informe que les ressources graphiques sont issues d'un jeu hentaï (type de porno japonais) et on peut donc supposer que le mec qu'on balance l'a bien cherché et que s'il se prend autant de mandales c'est qu'il les a rendues tristes. Je dois avouer que ça soulage de pouvoir savater la gueule d'un gros connard, c'est rare qu'un jeu vidéo nous offre cette possibilité.

remplissage de temps mort: 5/5
Addiction: 4/5
Fun: 3/5 seul, 5/5 si vous jouez avec des amis contre lesquels s'affronter.
Temps perdu: assez variable, un jet peut durer entre 30 secondes et 5 minutes selon votre adresse, mais surtout votre chance, mais de toute façon on a toujours envie d'une revanche, on veut faire mieux que la fois d'avant, et on a un score à battre, autant d'arguments qui vous pousseront à rester pendant deux heures à regarder un connard rebondir sur le sol.

lundi 21 janvier 2013

Continuity

Continuity
Attention, aujourd'hui je vous présente un petit bijou du jeu vidéo. Les graphismes sont extrêmement simplistes, 3 couleurs en tout pour tout le jeu. C'est un jeu de plates-formes où on doit récupérer la clé puis accéder à la porte. Jusque là tout va bien. Là où ça se complique c'est que les niveaux ne sont pas "linéaires", chaque morceau de niveau est contenu dans une case, et il faut, sur le principe du jeu de taquin faire coïncider le bord de la case où on se trouve avec le bord d'une autre case pour pouvoir traverser et passer sur la case suivante, et le niveau devient un labyrinthe mouvant ou on va se retrouver à utiliser plusieurs portions de niveaux à plusieurs moments différents pour atteindre d'autres endroits, selon le bord qui sera nécessaire pour joindre les portions et atteindre son objectif.
Il faut donc que le bord de droite de la case où on se trouve soit exactement le même que le bord gauche de la case où on souhaite se rendre si on traverse de gauche à droite (pour respecter la continuité, comme l'indique le nom du jeu) et de même dans les autres directions. Avec les touches fléchées on dirigera le bonhomme dans le niveau, puis en appuyant sur espace on change de mode et on passe en mode taquin pour intervertir la position des pièces, et espace à nouveau pour reprendre le contrôle du bonhomme.
La musique est un autre point for de ce jeu, car bien qu'assez répétitive, deux boucles musicales sont jouées en parallèle, un air doux et mélancolique en vue plate forme, qui, lorsqu'on change de mode, se fait électronique, un peu techno, tout en conservant la même ligne mélodique de base et qui renforce le sentiment d'être sortie de la matrice.
Les premiers niveaux sont simples, ils servent de tutoriel avant tout, mais la difficulté va croissante sans jamais rendre le jeu frustrant (quelques niveaux sont difficiles mais c'est supportable) car le level design est très bon. La mort n'est jamais pénalisante, et il n'y a pas vraiment d'obstacle mettant fin à sa partie, il n'est ici question que de puzzle, il faut trouver son chemin dans un dédale toujours plus complexe, trouver la clé, trouver la porte, et un nouveau niveau s'offre à vous.
Le jeu est assez court puisqu'il ne propose que 30 niveaux, mais bien que les 10 premiers puissent se finir en une quinzaine de minutes (et pourtant en général je suis assez nulle à ce genre de jeux) mais certains niveaux à eux seuls m'ont bien pris une demie heure, voire même une nuit de sommeil à cogiter sur le problème (mais c'est peut-être parce que je suis nulle à ce genre de jeux)
Je n'ai jamais fini le jeu, tout simplement parce qu'une malédiction veut que je formate mon disque dur ou que je vide tous mes cookies à chaque fois que j'atteins l'avant dernier niveau. Il existe bien une fonction pour sauter un niveau, mais refaire des niveaux déjà terminés plusieurs mois auparavant n'est pas une lassitude mais un plaisir renouvelé.
Il existe une suite pour appareils tactiles, mais elle n'est pas gratuite. J'ai vu sur l'android store qu'il était à 77 centimes, je me ferai peut-être plaisir un de ces jours.

Et c'est l'heure de la note tant attendue
Graphismes: 1/5 ils se sont pas foulés, c'est des gros carrés noirs, mais l'animation est fluide cependant, et clairement le graphisme n'est pas du tout le point principal du jeu donc on s'en fout pas mal.
Fun: 5/5
Temps à perdre consommé: 2/5 en effet on quittera volontiers sa partie alors qu'on a encore du temps à tuer parce qu'on a besoin de se changer les idées avant d'appréhender le niveau suivant.
Musique: 4/5 On sera tenté de la couper si la partie dure trop longtemps, elle devient lassante à la longue.
Durée d'une partie: Pour moi, généralement une vingtaine de minutes avant de passer à autre chose, donc plusieurs niveaux au début, vers la fin un ou deux niveaux par session de jeu, pas plus. Pensez à sauvegarder.

vendredi 4 janvier 2013

The enchanted cave

the enchanted cave
La premiere fois que j'ai joué à ce jeu, je dois dire que j'ai rien compris. Pourtant c'est très simple. On dirige un personnage et en le dirigeant sur un ennemi on l'attaque. On commence avec des stats de merde, et on doit passer le plus grand nombre de niveaux possible avant de crever connement, et c'est là qu'on arrive au point strategique du jeu, il faut quitter le jeu via un artefact pour pouvoir recommencer en conservant les objets rares, l'argent dépensé et les ameliorations de caracteristiques glanés sur son chemin.
Les objets normaux sont paradoxalement souvent meilleurs que les objets rares mais ils restent sur place.
Chaque nouvelle descente offre l'occasion, avec le soutien de l'inventaire conservé, de descendre plus bas et de croiser des ennemis plus feroces, mais aussi de trouver encore plus d'amelioration.
Et la boucle est bouclée, on continue comme ça à descendre jusqu'au bout (car il y a une fin à ce jeu) en prenant toujours soin de partir avant de crever la gueule ouverte.
À la longue c'est un peu chiant, mais c'est divertissant.
Il existe des sorts dans ce jeu, mais à part le sort de soin j'ai jamais reussi à les faire marcher.

Perte de temps: 4/5
Addiction: 3/5
Fun:4/5 au debut, 1/5 sur la fin
Graphismes: 2/5
Durée d'une partie: 20 minutes au début, trop long sur la fin

mercredi 2 janvier 2013

Combine

combine
Le premier jeu dont je vous parle dans ce blog est le meilleur de tous, et je pèse mes mots. Certes le scénario est pas franchement poussé puisque c'est un jeu assez abstrait, autant que le tetris. Les boules viennent par deux (logique) et quand trois boules ou plus d'une même couleur sont ensemble ça crée une nouvelle boule de la couleur suivante. En arrivant à une nouvelle couleur on débloque alors l'arrivée dans les boules de nouvelles couleurs et la difficulté augmente alors au fur et à mesure, et comme au tetris la partie est terminée quand on arrive en haut de l'écran, mais contrairement au tetris, il n'est pas question d'adresse mais uniquement de réflexion, on a tout le temps qu'on veut pour décider de la prochaine action.
Il existe d'autres modes de jeu, mon préféré étant le mode où le tableau est déjà rempli aléatoirement aux deux tiers et le challenge du début tient surtout à retomber au plus bas du plateau pour retourner finalement au mode normal, et arriver au meilleur score.
Car oui, c'est un jeu de score.
Le but ultime de ce jeu est de se surpasser, et après avoir fait un bon score, on ne cherche qu'à l'améliorer encore et encore. Mon meilleur score est de 150000 à peu près, ce qui est difficile à atteindre, j'ai été chanceux sur ce coup là, mais c'est un score bien inférieur à ce que beaucoup font chaque semaine.
Comprenez bien que j'aime jouer, mais c'est pas pour autant que je je joue bien
Deux autres jeux utilisent le même principe (quand je dis deux, c'est vite dit) et je les recommande chaudement. Je les trouve plus difficiles mais plus riches.
il s'agit de digital upgrade et de digital upgrade decoded. Ces versions remplacent les boules par de jolies icônes, ce qui nuit un peu à la lisibilité, mais ajoutent des bonus qui vont nettoyer la zone, soit une ligne, une colonne, ou un petit périmètre, et surtout offrent l'avantage tactique de montrer quelles seront les prochaines pièces. Et surtout, le "decoded" vient avec un scénario. Je sais que ça peut surprendre, mais en plus il est pas trop moisi. Comme j'ai pas pu aller au bout (je vous l'ai dit, je joue mal) je sais pas s'il est bon, mais pour un jeu de ce genre l'initiative est bienvenue, et plus on fait de combos plus on débloque de points spéciaux qui permettent de déclencher au moment souhaité les bonus qui nettoient le tableau.

J'ai découvert combine il y a plus de 4 ans, et j'y joue encore régulièrement tant il est prenant. Je le recommande chaudement, mais je vous met en garde, ne commencez pas une partie si vous devez partir dans l'heure, on peut certes laisser laisser sa partie le temps qu'on rentre, mais on a du mal à s'en détacher.

ma notation prendra d'autres critères quand je testerai d'autres jeux, en attendant, les notes que je donne à ce jeu sont:
remplissage du temps mort 5/5
addiction 5/5
fun 2/5
durée d'une partie: entre 15 minutes si on est pas bon, à 1h30 si on a de la chance et de la technique (et beaucoup plus si on joue mieux que moi)